¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
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Hola, Buen día.
Me gustaría leer sus opiniones acerca de la creación de SL, en específico sobre la creación de videojuegos con costos de producción elevados.
Es decir, ¿podría crearse un videojuego como GTA de forma totalmente libre?
Y con crearse, hago referencia al hecho de tener un videojuego funcional y terminado.
En lo personal, creo que es posible, pero difícil.
Me explico: para crear este tipo de software, no sólo necesitas código, también necesitas música, artistas, diseñadores, etc, además de un capital que haga posible la producción (recordemos que hablamos de videojuegos del nivel de GTA).
Creo que es posible ya que puedes obtener dinero mediante donaciones y crowdfunding o micromecenazgo y con ese dinero garantizar la producción. Aunque, esto es relativo: ¿quienes ganan más?, ¿cuánto se les paga a los desarrolladores principales?, ¿cúanto se debe colaborar para recibir un pago?, etc. Las respuestas a estas preguntas pueden traer conflictos que acaben con el proyecto.
Además, debemos tener en cuenta que los creadores principales deberían poder obtener ganancias económicas de su creación. Debemos recordar que al tratarse de SL podría estar sin ningún problema en los servidores de la distribución y ser descargado de forma gratuita, como por ejemplo 0AD.
Entonces, lo veo posible pero difícil porque: habría que garantizar un capital elevado y resolver las preguntas acerca de su uso; garantizar ganancias para los principales desarrolladores.
Espero sus opiniones. Saludos.
Hola que tal, yo también me he hecho las mismas cuestiones en cuento a los juegos, pedazos de software que cuestan una millonada y cada vez están costando mas por los caros estados de producción, ademas de que estos juegos AAA tienen actores que se prestan para interpretar a un personaje. Para dar una idea GTA5 gasto 265 millones de dólares y esta otro problema; de la mentalidad de los dueños en este caso Rock Star y su preocupación por ganar dinero (no digo que esto sea malo).
Es algo difícil cambiar la mentalidad del mercado y este obstáculo llamado derechos de autor. Pero creo que hay una solución en la que ambas partes se pueden beneficiar (el usuario mantendrá a salvo su libertad y rock star podría hacer mas juegos y ganar pasta). Se puede descargar unicamente el código fuente gratis, para que tu lo construyas solo (dando la posibilidad de que haya usuarios que puedan ayudar al proyecto buscando malwares por ejemplo) con el código fuente el usuario va a poder ejercer sus 4 libertades y el juego por deafault te lo podrán vender a su precio normal de 60 dolares.
Obviamente con esto desaparecerían muchas de sus ventajas opresoras, como ofrecer el juego como servicio, la vigilancia a los datos del usuario, negarle la posibilidad de compartir y ser solidario. Pero la industria ganaría muchas ventajas también. Ya no existiría la piratería por que estas ofreciendo el código fuente. Las personas si quieren pueden apoyar al desarrollo del juego/software. Los usuarios pueden aprender de tu software y hacer el proyecto mas grande todavía mas inclusive así el costo de hacer juegos bajaría.
ojala algun estudio grande se atreviera a ser éticos y ser una sociedad mejor.
Claro, pero cualquier usuario podría compilar el código fuente, subirlo a Internet y ser descargado gratuitamente. ¿Cómo se soluciona esto?
Para empezar, hay un motor de juego libre para GTA3, es muy experimental aun, pero requiere contenido no libre del juego, el motor en si es sustituible, pero quien hace la musica, sonidos, texturas? tambien hay motor de juego libre para Tomb Raider, pero otra vez, requiere contenido no libre del juego.
GTA3 está a años luz de los últimos GTA en muchos aspectos. Es un juego que salió al mercado en el 2001.
Captura GTA 3: https://i.ytimg.com/vi/AlGKN6Nj4pk/hqdefault.jpg
Captura GTA V: https://i.ytimg.com/vi/mNMQ_XinAIQ/maxresdefault.jpg
El problema es que si se crea un juego libre con los graficos del GTA V necesitara un procesador y una tarjeta grafica muy potentes y las graficas mas potentes necesitan blobs privativos para funcionar asi que no se podria jugar a juegos que necesitan mucha potencia de forma totalmente libre.
wft, se pueden crear gráficos buenos sin sobrecargar tanto amigo y casi iguales a los del gta v.
Además, siempre puedes realizar varias renderizaciones inferiores para ser soportado todo por gráficas menos potentes.
Los graficos buenos necesitan de bastante procesador y grafica si se hace un gta V libre necesitara un ordenador bastante potente.
GTA V necesita este hardware:
Procesador: Intel Core i5 3470 a 3,2 GHz (4 CPU)/AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8 CPU).
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GTX 660 2 GB/AMD HD7870 2 GB.
Un GTA V libre con buenos graficos necesitara un ordenador potente y las graficas mas potentes necesitan blobs privativos asi que no se puede jugar de forma libre a juegos que necesiten mucha potencia grafica.
El GTA V es un monstruo en sí, la calidad gráfica que tiene no es necesaria para nadie, el ojo humano no llega a distinguir entre la mayor parte de las cosas en los distintos ajustes gráficos que integra.
Puedes jugar al Final Fantasy XIV y verlo casi igual y no necesitas tales requisitos para el pc.
Puedes generar incluso gráficos similares menos pesados con otro motor, y gestionando bien los tiempos de carga de las texturas y los suavizados en función de las distancias puedes disminuir muchisimo los requisitos.
En GTA V todas las texturas se cargan a la misma calidad en el máximo de rango visible por el jugador, algo que lo hace muy pesado, además de no tomar en cuenta el tipo de textura a usar.
Por otro lado debes tomar en cuenta que los nuevos juegos están preparados para hacer más inútiles el pirateo, el aumento de los requisitos en juegos es una estrategia para ello, los creadores de los juegos tienen contratos con empresas de hardware en muchas ocasiones y hacer necesario el uso de un determinado hardware es una estrategia para el beneficio de ambas empresas.
Repito, los gráficos buenos no necesitan tanto. Eso es una farsa de las empresas. Al igual que la necesidad en ciertos casos de usar la arquitectura de 64 bits para entornos de oficina, la de 32 basta y sobra, a pesar de tener sus problemas, los programas son fácilmente adaptables, pero claro, ofertan la comodidad al desarrollador de no tener que ajustar las cosas y tambien al desarrollador de hardware de solucionar "ciertos problemas".
¿podría crearse un videojuego como GTA de forma totalmente libre?
No lo se. Pienso que la manera de hacer un buen negocio con juegos no se encuentra en si es libre o no, sino en como gestiona el proyecto en si. Podrías vender un juego libre a casas comerciales por 40 dólares y reunir fondos, por ejemplos cumplir con 10000 ventas. Lo que quiero decir es, que creo que el secreto de un buen negocio con juegos está en como se gestiona el proyecto en su totalidad. Es decir, recursos humanos, tecnológicos, tiempos, ventas, estrategias de ventas, estrategias comercial, etc. una buena combinación de todos ellos, seguramente será rentable.
A su ves muchos usuarios de internet podrían descargarlo del sitio web por medio de una donación. También el juego podría llevar alguna "publicidad ética" que tenga como propósitos reunir fondos. Por ejemplo: Ya lleva usando el juego mas de 72 horas, ¿quieres realizar una donación para ayudar a crear un mejor GTA?.
Pero claro. Si hay recursos humanos, etc. no solo la cuestión tecnológica es la que importa, sino la combinación y el desempeño de todos ellos. Las propiedades emergentes de un buen sistema, es de acuerdo a como se combinan.
Sds
Claro, pero: ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto económicamente viable?.
No lo se. Es un trabajo de largo tiempo. Puedes pedir un préstamo a bancos, conseguir inversores si demuestras que puedes cumplir con las pautas del proyecto de negocio.
Sds
> ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto económicamente viable?
Esto es como preguntar, ¿cómo hago dinero en un sistema capitalista? Crea un producto, crea tu estrategia de negocio, promocionalo, vendelo... Ya esta. Cada empresa puede tener su estrategia particular, adaptada a su estrategia de mercado o su producto. Si no tienes capital, no tienes poder para hacer nada, tendrás que pedir prestado a bancos que se llevarán parte de tus beneficios. O incluso los bancos puede que no te quieran dar el dinero. Pero estos problemas son inherentes al sistema; también los tienen quienes pretenden ganar dinero con el software privativo.
¿Cómo consiguen los recursos económicos Gitlab o RedHat? Ambos desarrollan software libre. Puedes mirar en Wikipedia que Red Hat gana millones de dolares. ¿Por qué no se puede hacer algo parecido con videojuegos?
> ¿Por qué no se puede hacer algo parecido con videojuegos?.
Como comento más arriba, los videojuegos son mucho más que código. Son animadores, diseñadores, artistas, músicos y en el caso de un videojuego como GTA, hablamos también de especialistas en I.A. y en Física. Por eso opino que es posible pero difícil.
¿Cómo conseguimos recursos?.
Diseñamos una estrategia, un negocio y un producto... Bien, pero ¿cómo diseñamos un producto sin dinero?
Prestamos de los bancos.
Es una posibilidad. Sin embargo, al ser SL el videojuego puede ser subido a los repositorios de cualquier distribución y ser descargado de forma gratuita. Entonces, ¿cómo pagaríamos la deuda?. ¿Donaciones?. Recuerda que hablamos de millones de dólares.
El desarrollo de Linux hubiera costado millones si era software privativo
Es cierto. Los usuarios ayudaron y ayudan de forma desinteresada en su mayoría. Algunos programadores ganaban dinero mediante cursos y venta de software (como RMS), y otros mediante la venta de funcionalidades y servicios. Esto es excelente, pero yo opino que el desarrollo de software no se puede comparar de forma directa con el desarrollo de videojuegos.
Conclusión
La conclusión a la que yo llego es que: un videojuego como GTA, difícilmente se creará de forma libre. Y no porque sea imposible, sino por su dificultad para obtener el capital necesario para la creación, y garantizar ganancias para sus creadores.
Saludos.
> La conclusión a la que yo llego es que: un videojuego como GTA, difícilmente se creará de forma libre. Y no porque sea imposible, sino por su dificultad para obtener el capital necesario para la creación, y garantizar ganancias para sus creadores.
Si en el pasado se hubieran preguntado muchas personas si sería posible una película hecha con licencias libres, la mayoría dirían que es imposible o muy difícil. Lo mismo con un sistema operativo o un videojuego. Hay muchos juegos libres de excelente calidad, no sé que es lo que tiene GTA que es tan atractivo o dices que es tan difícil de hacer. Nunca he jugado a ese juego, y no conozco su funcionamiento, temática, características...
Por cierto, la mayor parte del presupuesto de ese tipo de juegos se gasta en la publicidad, otra buena parte en la difusión; pero el software libre tiene esos costes mucho más reducidos. No se necesita la misma cantidad de dinero.
Si buscas posibles modelos de negocio o formas de ganar dinero, échale un vistazo al libro Made With CC (publicado en marzo de este año), puedes comprar el libro impreso o descargarlo digitalmente de forma gratuita (https://creativecommons.org/made-with-cc/). En él se analizan algunos ejemplos y formas de llevar a cabo proyectos libres. La lista de los ejemplos es la siguiente:
- Arduino
- Ártica
- Blender Institute
- Cards Against Humanity
- Cory Doctorow
- Figshare
- Figure.nz
- Knowledge Unlatched
- Lumen Learning
- Jonathan Mann
- Noun Project
- Open Data Institute
- ... (hay más)
Otro apunte, el modelo tradicional de software privativo favorece mucho la acumulación de capital y poder por unos pocos y una gran desigualdad. El modelo que sigue el software privativo no es ideal. Estoy casi seguro de que la mayoría de juegos con presupuestos millonarios se concentra en unas pocas empresas, y luego hay gran cantidad de juegos mediocres y empresas que nunca conseguirán esos recursos por mucho que lo intenten. El actual modelo tiene una estructura piramidal, puede ser muy atractivo y verse todo muy bonito desde la punta de la pirámide; pero la realidad es que ahí solo pueden llegar unos pocos, y a costa de sacrificar la libertad y estableciendo restricciones injustas solo para preservar un sistema de dominación-poder.
AÑADO:
> yo opino que el desarrollo de software no se puede comparar de forma directa con el desarrollo de videojuegos.
Los videojuegos son también software, al menos según la definición de Wikipedia.
> Hay muchos juegos libres de excelente calidad
Así es.
> ... no sé que es lo que tiene GTA que es tan atractivo o dices que es tan difícil de hacer. Nunca he jugado a ese juego, y no conozco su funcionamiento, temática, características...
La comparación con un videojuego como GTA, es por el hecho de que costó 265 millones de dólares su producción. Es un videojuego de mundo abierto, que requiere programadores expertos en I.A., en Física, en colisiones, requiere artistas, músicos, diseñadores, etc.
> Otro apunte, el modelo tradicional de software privativo favorece mucho la acumulación de capital y poder por unos pocos y una gran desigualdad. El modelo que sigue el software privativo no es ideal. Estoy casi seguro de que la mayoría de juegos con presupuestos millonarios se concentra en unas pocas empresas, y luego hay gran cantidad de juegos mediocres y empresas que nunca conseguirán esos recursos por mucho que lo intenten. El actual modelo tiene una estructura piramidal, puede ser muy atractivo y verse todo muy bonito desde la punta de la pirámide; pero la realidad es que ahí solo pueden llegar unos pocos, y a costa de sacrificar la libertad y estableciendo restricciones injustas solo para preservar un sistema de dominación-poder.
Estoy totalmente deacuerdo con lo que dices. Por eso, siempre uso y recomiendo software libre. Sin embargo, para que sólo exista el software libre, se deben dar alternativas o reemplazos al software privativo.
> Los videojuegos son también software, al menos según la definición de Wikipedia.
Así es. Por eso comento que no se pueden comparar de forma directa el software con los videojuegos, porque los videojuegos son más que software.
Saludos.
Lo que es imposible es que no pueda ser creado. Otra cosa sea que quieras el videojuego terminado en 2 meses (para que luego se vayan abajo como las casas).
Los desarrolladores de videojuegos al igual que los de software toman su tiempo para el desarrollo de tal juego y en 2 años si el desarrollo se mantiene constantemente activo es posible crear un juego de tal nivel usando solo Software Libre. Claro, la decisión del software necesario para el juego y el reparto debe realizarse en la primera semana.
Comento mucho el tema del capital, y no es porque quiera ganar millones, sino que creo que como partidiario del SL que soy, debo, debemos garantizar que el software libre sea económicamente viable.
yo apuesto lo siguiente:
1. hacemos una organización ultrasecreta (demasiado tarde) de decompilar programas privativos
2. liberamos código fuente de programas mas o menos buenos y dos o tres buenos (más que buenos, muy usados, que cuesten mucho y que se consideren de alto nivel)
3. amenazamos a las empresas desarrolladoras de software privativo de decompilar y mostrar el código fuente de todo su software ultrasecreto (claro que esto solo funcionará las que prefieren mantener su código bajo secreto y no cualquier desarrolladora privativa)
4. exigimos pagos a varias empresas de cientos de miles de euros por no mostrar el código fuente.
5. financiamos el juego :)
Hay webs de contenido libre que se podía aprovechar para esos juegos. Tienes Jamendo para música bajo CC, algunas permiten el uso comercial y luego hay una web que no recuerdo bien para modelos hechos con blender (que puedes pasar a otros formatos exportandolos en dicho software) con varias licencias libres y otras webs también realizan dibujos. ademas puedes reciclar el código de juegos existentes libres estilo xonotic, nexuiz y quake que aunque son fps tienen características similares a algunas partes de esos tipos de juegos, tambien esta stuntrally y más...
https://www.blendswap.com/ era la web de modelos de blender
Interesante, Gracias.
Hay mucha gente que crea mods gratis con muchos mapas, el problema es que hacen los mods sobre juegos con motor y software no libre como el caso de Half Life, pero hay una solucion para jugar a los mods de Half Life con software libre se instala xash3d que es complicado en Trisquel por no estar en sus repositorios y se puede jugar a cientos de mods de Half Life con el motor libre xash3d https://github.com/FWGS/xash3d
Aqui estan los mods http://www.moddb.com/games/half-life/mods
Hay mods muy bien hechos y son como un juego bien elaborado, se podria juntar a la comunidad de modders de Half Life para que hagan mapas y hacer juegos completos con software libre.
lo compilé el otro día, de todas formas las páginas de las que comparto modelos, estos están hechos o son completamente funcionales con programas libres.
Son interesantes las opiniones e ideas que comentan, aunque no se centran en la obtención de capital.
Yo no considero que para el ocio deba exigirse un pago pero lo que muestro se centra en abaratar la producción.
Sin embargo si hablamos de Software Libre como tal, hay muchas formas de garantizar un pago a los creadores, no vendiendo el software (o sí pero construido y lo unico que no se pide es un pago por el código fuente), sino como primermundistas que somos (muchos), venderíamos un servicio, que puede ser soporte de actualizaciones determinadas, para acceder a determinadas funcionalidades online, por implementar complementos (que tambien pueden ser libres pero mucha gente es cómoda y no quiere estar mirando como implementarlo) etc.
Un ejemplo similar es Ardour (https://ardour.org/) el cual puedes obtener construido pagando o... pillar gratis el código fuente y compilarlo tú mismo (teniendo que compilarlo tras cada versión nueva ya que no cuentas con el soporte de pago) o pillarlo de los repos en una versión anterior y sin garantizarte de alguna forma el funcionamiento del programa (muchas veces tarda en actualizarse bastante en los repos mientras salen parches de versión y quedan obsoletas algunas herramientas).
Es interesante ese modelo. Sin embargo, si Ardour es software libre, puede ser compilado y subido a Internet por cualquier persona de forma gratuita. También, se puede empaquetar para los repositorios de una distribución en particular, ser subido y descargado de forma gratuita. Así que, a mi parecer es un modelo que no garantiza nada.
Claro pero ya te he dicho lo de la falta de soporte que tendrías si lo descargaras gratuitamente de actualizaciones periódicas en distros comúnmente usadas y si lo compilas el tener que hacerlo todo el rato y no dispones de una garantía de funcionamiento del programa. Venderías igualmente debido a que la gente como dije es cómoda y por eso Ardour sigue existiendo principalmente. Sin embargo, parece que sugieres que se impida a cualquiera acceder al código fuente sin un pago, podrías hacerlo proporcionando un servicio de descarga del código mediante pago. Esto último es ilógico e injusto porque alguien con falta de recursos para comprarlo ( ya sea dinero o disponibilidad de tarjeta o dinero virtual ) no podrá disfrutar de dicho juego y recuerda que hacer un buen juego no implica que solo se pueda jugar en grandes máquinas puesto que puedes adaptarlo a máquinas de menos requisitos e incluirlo en el propio paquete.
En ningún momento sugiero nada. El videojuego sería SL, y esto implica que debe tener las libertades del SL. Personalmente creo, que el videojuego debería ser gratuito para que todos pudieran acceder a el, y recibir dinero mediante donaciones (esto daría ganancias a los creadores).
Mi pregunta siempre ha girado en torno a: ¿cómo conseguir dinero para la producción de un videojuego y garantizar ganancias para los creadores?. Más arriba comento el tema de los prestamos del banco.
Tranquilo como dije más abajo te he entendido, ahora solo sugiero otras formas de garantizar una ganancias.
Lo de subirlo a internet es como la pirateria con el software privativo, ¿acaso las compañías no siguen cobrando?
Efectivamente, siguen cobrando. Pero, hay varias diferencias:
1. Mucha gente no descarga copias por miedo de infectarse con malware.
2. Confiamos en los paquetes que hay en los repositorios, porque siempre podemos acceder al código fuente y compilarlo nosotros mismos, por lo que el punto 1 no se aplicaría.
3. En el software privativo el desarrollador tiene el control del usuario, por lo que podría buscar otras formas de ganar dinero, por ejemplo, mediante la venta de datos.
4. Estaríamos hablando de un producto ya terminado, ya creado.
Nuevamente repito, que mis preguntas no giran en torno a las ganancias, sino que giran en torno a la produccíon del videojuego.
Perfecto entonces si solo te refieres a la producción garantizando una ganancia a los creadores pero, como dije anteriormente aunque puedas acceder al código fuente la gente sigue siendo en muchos casos cómoda y puedes valerte de ello para obtener ganancias puesto que, en los repos no siempre va a estar a la última versión (y puedes obligar a que tengan que usarla para jugar online poniendo tras cada actualizacion un parche que solo permita a la última versión funcionar online) y no tendrás posiblemente parches ni garantía de los creadores, llevando a gente a comprarlo.
Interesante, Gracias.
La Batalla por Wesnoth es un juego de software libre con costes muy elevados (software, artistas, página web, argumento, historia, mapas, servidor en línea multijugador, traducciones...). SuperTuxKart también tiene costes muy elevados. Ambos son de una calidad excelente, y a una empresa de videojuegos le habría costado un dineral desarrollarlos.
Puedes donar a juegos de software libre para apoyarlos, no es complicado.
Más arriba comento sobre el tema de las donaciones.
Hay muchos software privativo que es gratuito. ¿Cómo creen que se sostiene la empresa que lo desarrolla?
Sds
Donaciones, Publicidad, Venta de Funcionalidades. ¿Existen otras formas?
También depende de la empresa. Es decir, el software puede ser de una pequeña empresa, y en este caso buscaría ganar dinero mediante las opciones arriba comentadas, o puede ser de una empresa que no busca ganar nada con ese software gratuito, como Microsoft con algunos de sus programas.
Saludos.
Microsoft si gana dinero con sus productos gratuitos, a través de la vigilancia y obtención de datos del usuario. De este modo, puede optar por venderlos a otras empresas o diseñar un producto extra de pago a través de se programa gratuito de espionaje. El estudio de los gustos y comportamientos del usuario es información útil para determinar cual es el siguiente paso a realizar. Esto no solamente se usa para ganar dinero, sino también, para tomar ventaja sobre alguna cuestión, sea social o política.
Sds
Es cierto lo que dices. También está JDownloader, un software bastante bueno que está licenciado en GPL, pero que contiene código privativo (por lo tanto no es libre), que es gratuito y que varias veces se ha cuestionado por tener adware y otras cosas.
Saludos.
Yo creo que el título del hilo no se corresponde con el contenido.
Ya existe software libre con un coste de producción de cientos de millones. Lo que pasa es que el software libre se suele componer de partes muy pequeñas que se acoplan, se modifican y se reutilizan para hacer algo más grande. ¿Cuánto costaría crear debian y todo lo que hay en sus repositorios de la nada?
Sin embargo, no creo que sea factible hacer un crowdfounding de cientos de millones para hacer una pieza única de software libre. Los esfuerzos en el mundo del software libre suelen estar divididos debido a la propio naturaleza del mismo. Se basa muchas veces en pequeñas contribuciones y cada persona contribuye a los proyectos que le parece. Gracias a esto, pueden crearse proyectos innovadores, creativos o que a lo mejor no tengan un público objetivo muy grande pero simplemente alguien lo ha necesitado y lo ha hecho. Me estoy refiriendo por ejemplo, a software fácilmente accesible para personas con alguna discapacidad, o software para algún colectivo que no tenga mucho "tirón" (como podría ser software para una clínica dental o cualquier otra empresa pequeña). El software libre es líder en redes porque se basa en compartir y es, en general, lo que mejor se integra con otros sistemas porque es necesario que cada componente se pueda amoldar y lo pueda coger cualquier otra persona y utilizarlo. Yo creo que en el SL no se puede plantear un proyecto como crear un GTA, se tendrían que ir creando los distintos componentes un motor gráfico de esas características, una librería de físicas acorde, etc.
Yo me imagino el software libre como una red elástica y cada uno tiene agarrada una esquina de la misma y cada uno de nosotros (o las empresas que invierten en SL) tira de su esquina hacia donde quiere, según sus intereses y así, poco a poco, la red se va extendiendo. El SL va cubriendo más áreas o en más profundidad y nosotros tenemos la capacidad de llevarlo o impulsarlo hacia donde queramos.
Interesante opinión.
> Yo creo que el título del hilo no se corresponde con el contenido.
Tienes razón.
Saludos.
A modo de ejemplo, hay muchos software libre que no puede reemplazar a cierto software privativo, como por ejemplo Spotify. Y esto no tiene que ver con el costo, sino con otros impedimentos.
Spotify impone el DRM y crear un reemplazo libre del mismo, los editores seguirían exigiendo el DRM. Por tanto no es posible crear un reemplazo libre y ético sin DRM. Primero deberíamos eliminar el DRM y luego si podríamos crear un reemplazo libre ético.
Sds
Spotify es un reproductor de musica privativo y si se puede reemplazar por un reproductor de musica libre como el vlc que reproduce ogg, flac y tambien reproduce videos.
Se refiere al servicio que brinda Spotify.
A mi no me gusta nada el funcionamiento de spotify ni el servicio que da mientras que pagues tienes acceso a musica pero cuando dejas de pagar te quedas sin nada, yo veo mejor comprar los discos y asi puedes escucharla siempre en cualquier sitio.
En Spotify siempre tienes acceso a la música, tanto de forma gratuita como de paga.
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